Jezernik, J. 2023 (izid druga polovica junija 2023). Peš po domačih krajih, Popotni dnevniki 1934-1936, Alma Maximilliana Karlin.
Razpoložljivost: https://www.mohorjeva.org/izdelek/pes-po-domacih-krajih/?fbclid=IwAR1Rb0Tl7f5JauEJeyefU3Vdooj3xMeRi2W1iqCWRP8JqoToKnPSHuFzhEA (10. 5. 2023)
Vsi prispevki, ki jih je objavil/a Janez Černilec
Funbridge aplikacija
Funbridge je mobilna aplikacija, ki uporabnikom omogoča igranje igre bridge preko spleta. Na voljo je za naprave z operacijskim sistemom iOS in Android ter jo lahko prenesete iz App Store ali Google Play Store.
Aplikacija ponuja različne igre in turnirje bridgea, v katerih lahko uporabniki sodelujejo sami ali z drugimi igralci. Zagotavlja tudi realnočasovno ocenjevanje in analizo vsake igre, kar uporabnikom omogoča izboljšanje njihovih spretnosti in strategije.
Poleg tega Funbridge ponuja način učenja, ki uporabnikom zagotavlja izobraževalne materiale, nasvete in trike za izboljšanje njihovih sposobnosti igranja bridgea. Aplikacija vključuje tudi funkcijo, ki uporabnikom omogoča izzivanje njihovih prijateljev in igranje proti njim v realnem času.
Funbridge ponuja model naročnine za dostop do svojih premium funkcij. Uporabniki lahko izberejo med mesečnim, četrtletnim ali letnim načrtom naročnine. Premium funkcije vključujejo dostop do več turnirjev, možnost igranja neomejenega števila rok in možnost predvajanja preteklih iger ter analizo v podrobnosti.
Na splošno je Funbridge priljubljena aplikacija za navdušence nad bridžem, ki želijo igrati igro preko spleta, izboljšati svoje spretnosti in tekmovati z drugimi igralci z vsega sveta.
Avtor aplikacije Funbridge je francosko podjetje GOTO Games. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2011 in se osredotoča na razvoj in distribucijo mobilnih iger, zlasti namiznih iger, kot sta bridge in šah. Funbridge je ena od njihovih najbolj priljubljenih aplikacij, ki je na voljo v več kot 150 državah in jo uporablja več kot 500.000 uporabnikov po vsem svetu.
Kot pri večini aplikacij, tudi Funbridge ima nekaj slabosti, ki jih uporabniki lahko opazijo. Tu je nekaj primerov:
- Stroški: Čeprav je aplikacija brezplačna za prenos in uporabo, uporabniki, ki želijo dostopati do premium funkcij, morajo plačati naročnino. Čeprav so cene razmeroma dostopne, nekateri uporabniki morda ne bodo želeli plačati za uporabo aplikacije.
- Uporabniški vmesnik: Nekateri uporabniki so se pritožili zaradi zapletenega uporabniškega vmesnika, ki ga aplikacija ponuja. Čeprav je aplikacija dobro oblikovana, lahko navigacija med različnimi funkcijami aplikacije včasih postane zapletena.
- Omejen dostop: Čeprav aplikacija ponuja veliko turnirjev in igralnih načinov, je število rok, ki jih lahko igralec igra v enem dnevu, omejeno. To lahko vpliva na uporabnike, ki želijo igrati več igralnih sej v kratkem času.
- Omejena komunikacija: Aplikacija ne ponuja veliko možnosti za komunikacijo med igralci, kar lahko zmanjša občutek skupnosti med uporabniki.
Kljub tem slabostim pa aplikacija Funbridge še vedno ostaja priljubljena izbira za ljubitelje igre bridge, ki želijo igrati igro preko spleta.
Število rok se nanaša na število posameznih iger v igri bridge. V vsaki igri bridge imajo igralci določeno število rok, ki jih poskušajo zbrati s svojimi kartami in kartami, ki jih ima nasprotna ekipa. Cilj igralcev je, da zberejo čim več rok in dosežejo najvišjo možno oceno v igri.
V aplikaciji Funbridge se število rok, ki jih lahko igralec igra v določenem času, omeji z dnevnim omejevanjem. To pomeni, da lahko uporabnik igra določeno število rok v enem dnevu, preden mora počakati na naslednji dan, da lahko igra ponovno. Število rok, ki jih ima uporabnik na voljo, se lahko razlikuje glede na način igranja, ki ga izbere.
Kvaliteta licitacije v igri bridge, ko igra samo en človeški igralec proti trem robotom, je odvisna od kakovosti programske opreme, ki poganja robote. Če so roboti dobro programirani, potem lahko kakovost licitacije v igri Funbridge ostane relativno visoka, tudi če igralec igra sam proti trem robotom.
Roboti v igri Funbridge uporabljajo napredne algoritme in sisteme umetne inteligence, ki temeljijo na pravilih igre bridge in izkušnjah iz prejšnjih iger, da se odločijo o tem, katero licitacijsko odločitev sprejeti. Poleg tega se kakovost licitacije lahko izboljša, če igralec uporablja funkcije, ki jih ponuja Funbridge, kot so analiza roke, statistika in nasveti za licitacijo.
Vendar pa je treba opozoriti, da lahko robote v igri bridge še vedno premaga človeški igralec z izkušnjami in znanjem. Razlog za to je, da roboti ne morejo upoštevati človeških taktik, kot so blefiranje, izogibanje pastem in psihološke igre, ki so sestavni del igre bridge.
Aplikacija Funbridge je razmeroma kvalitetna glede licitacije, saj uporablja strokovno oblikovane robote, ki se odločajo o licitacijskih potezah v skladu z vrsto algoritmov in pravil igre bridge. Ti roboti so razviti in preizkušeni s strani vrhunskih igralcev bridgea, kar zagotavlja, da so licitacijske odločitve, ki jih sprejemajo, visoko kakovostne in verodostojne.
Poleg tega aplikacija Funbridge ponuja tudi orodja, ki lahko pomagajo igralcem izboljšati svojo licitacijo. Na primer, aplikacija ponuja analizo licitacije, ki lahko pomaga igralcem razumeti svoje odločitve in jih izboljšati v prihodnje. Aplikacija tudi ponuja nasvete za licitacijo, ki lahko igralcem pomagajo pri odločanju o tem, katero licitacijsko potezo izbrati.
Kljub temu pa je treba opozoriti, da so robota v aplikaciji Funbridge še vedno stroji, in kot takšni, ne morejo vedno upoštevati človeške psihologije, taktike ali specifične situacije v igri. Zato je lahko licitacija v igri Funbridge manj napeta ali izzivna kot pri igranju proti živim igralcem.
Na YouTube kanalu FunBridge najdemo vsebine, povezane z igro bridge in aplikacijo FunBridge. Nekatere od vsebin vključujejo:
- Videoposnetki v živo, kjer igralci bridgea igrajo in komentirajo svojo igro, medtem ko uporabljajo aplikacijo FunBridge.
- Navodila in vaje za učenje igre bridge, ki so namenjene tako začetnikom kot tudi izkušenim igralcem. Te vsebine so lahko koristne za izboljšanje sposobnosti igranja bridgea in razumevanje pravil igre.
- Predstavitve novih funkcij in posodobitev aplikacije FunBridge, ki uporabnikom pomagajo, da ostanejo na tekočem s spremembami in izboljšavami v aplikaciji.
- Vsebine, ki prikazujejo možnosti tekmovanj in turnirjev v aplikaciji FunBridge, kjer se lahko uporabniki pomerijo z drugimi igralci po vsem svetu.
- Različne druge vsebine, povezane z igro bridge, kot so intervjuji z vrhunskimi igralci bridgea, zgodovina igre in podobno.
Vsebine na YouTube kanalu FunBridge so namenjene igralcem bridgea vseh ravni znanja in izkušenj ter lahko pomagajo pri izboljšanju igralnih sposobnosti, učenju novih trikov in spoznavanju novih ljudi skupnosti igralcev bridgea.
Aplikacija Funbridge uporablja številne sisteme licitacij, ki jih igralci lahko izberejo glede na svoje želje in predhodne izkušnje z igro bridge. Med najpogostejšimi sistemi licitacij, ki so na voljo v aplikaciji Funbridge, so:
- Standardni ameriški sistem licitacij (ACOL)
- Francoski sistem licitacij
- Polski system
- Italski Blue Club
- Bidding System Club
- Forum D licitacijski sistem
- Bridge Base Basic
Igralci lahko izberejo tudi druge sisteme licitacij, če jih uporabljajo v svoji igri bridge. Poleg tega aplikacija Funbridge omogoča igralcem tudi, da ustvarijo svoje prilagojene sisteme licitacij, ki so prilagojeni njihovemu slogu igranja in izkušnjam.
Da bi v aplikaciji Funbridge uporabili sistem licitacije The 2-over-1, morate najprej izbrati ta sistem v nastavitvah igre. To lahko storite tako, da odprete aplikacijo Funbridge, kliknete na meni Nastavitve (Settings) in nato izberete možnost Licitacijski sistem (Bidding System).
V meniju Licitacijski sistem (Bidding System) boste videli seznam različnih sistemov licitacij, ki so na voljo v aplikaciji Funbridge, med katerimi je tudi sistem The 2-over-1. Izberite ta sistem in shranite nastavitve.
Ko ste izbrali sistem The 2-over-1, lahko začnete igrati igro bridge v aplikaciji Funbridge in uporabite ta sistem pri licitiranju. Pomembno je, da ste seznanjeni z osnovnimi pravili in konvencijami tega sistema licitacije, da boste lahko učinkovito komunicirali s partnerjem in dosegli najboljše rezultate v igri.
V aplikaciji Funbridge lahko uporabljate tudi druge sisteme licitacij, ki so na voljo, ali pa ustvarite svoj prilagojeni sistem licitacij, ki ustreza vašim potrebam in željam.
Sistem licitacije The 2-over-1 se v francoščini imenuje “Le système d’enchères 2 sur 1”.
Tematska razstava v Celju: Peš po domačih krajih: popotni dnevniki Alme M. Karlin
Začetek prve faze umeščanja v prostor za železniško povezavo do brniškega letališča
Kliknite tukaj
Dr. Peter Mikša o Jakobu Aljažu
Ogled HE Moste in napajalnega stikališča podjetja SIJ Acroni
Alma Karlin: Popotni dnevniki po Sloveniji 1934-1936
Almini nemški izvirniki Popotnih dnevnikov v letih 1934-1936, ki opisujejo njena potepanja po Sloveniji, imajo več kot 600 strani. Vsebujejo bogat slikovni material, idealni za prebiranje in pohajkovanje po Alminih sledeh. Nemški izvirniki so izšli pri založbi Drava, slovenski prevod pa izide v kratkem pri Celjski Mohorjevi založbi. Več: https://www.facebook.com/photo/?fbid=1629516817513896&set=pcb.1629517410847170

Sistemi licitacij pri bridžu
Majeure 5eme – 2
Majeure 5eme – 2 je sistem licitiranja pri igri bridža, ki se nanaša na ponudbo dviga na drugi nivo v eni od štirih barv (srce, karo, pik ali križ). Ta ponudba obljublja najmanj pet kart v izbrani barvi in najmanj 11 točk.
Majeure 5eme – 2 se uporablja kot odgovor na odpiralno ponudbo partnerja in služi kot signalizacija, da ima igralec močno roko z dolgo karto v eni od štirih barv. Partner, ki prejme to ponudbo, lahko nadaljuje z licitiranjem ali pa preprosto prenese igro v drugo barvo, če mu ne ustreza izbrana barva.
Majeure 5eme – 2 je preprost in enostaven sistem licitiranja, ki se pogosto uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi draženja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti dražbe s partnerjem pred začetkom igre.
Majeure 5eme – 2 fort
Majeure 5eme – 2 fort je sistem licitiranj pri igri bridža, ki je podoben sistemu Majeure 5eme – 2, vendar dodaja možnost, da igralec z močnejšo roko ponudi dvig na tretji nivoj v izbrani barvi.
V sistemu Majeure 5eme – 2 fort igralec, ki ponudi dvig na drugi nivoj v izbrani barvi, obljublja najmanj pet kart v tej barvi in najmanj 11 točk. Če pa igralec želi pokazati še večjo moč, lahko ponudi dvig na tretji nivoj, kar obljublja najmanj šest kart v izbrani barvi in najmanj 12 točk.
Majeure 5eme – 2 fort se uporablja kot odgovor na odpiralno ponudbo partnerja in služi kot signalizacija, da ima igralec močno roko z dolgo karto v eni od štirih barv. Partner, ki prejme to ponudbo, lahko nadaljuje z draženjem ali pa preprosto prenese igro v drugo barvo, če mu ne ustreza izbrana barva. Majeure 5eme – 2 fort je sistem, ki se uporablja predvsem pri tekmovalnih igralcih in je pogost v nekaterih evropskih državah, kot je na primer Francija.
Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranja s partnerjem pred začetkom igre.
Majeure 5eme – 2 je preprost in enostaven sistem licitiranja, ki se pogosto uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranje s partnerjem pred začetkom igre.
ACOL bridge
Acol Bridge je poseben sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Veliki Britaniji in se pogosto uporablja v Evropi in drugih delih sveta.
Sistem Acol temelji na uporabi štirinivojskega sistema licitiranja, ki omogoča igralcem izmenjavo informacij o svojih kartah na sistematičen način. V Acol Bridge se uporabljajo konvencije, kot so Stayman, Blackwood in Gerber, ki igralcem omogočajo izmenjavo informacij o barvah in moči rok ter olajšajo iskanje ustreznega končnega kontrakta.
Acol Bridge je priljubljen sistem licitiranja pri rekreativnih igralcih in se uporablja tudi na tekmovanjih po vsem svetu. Vendar pa se v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti dražbe s partnerjem pred začetkom igre.
Polonais bridge
Polonais Bridge je poseben sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Poljski v 70. letih prejšnjega stoletja.
Ta sistem temelji na uporabi posebnih konvencij, ki igralcem omogočajo izmenjavo informacij o njihovih rokah na bolj zapleten način kot pri tradicionalnih sistemih draženja. Na primer, Polonais Bridge uporablja konvencije, kot so “Fantunes”, “Ekran”, “Namyats” in “Cezar”, ki omogočajo igralcem izmenjavo informacij o svojih kartah na bolj zapleten način.
Polonais Bridge je bil nekoč zelo priljubljen sistem licitiranja, vendar se danes v večini držav ne uporablja več.
SAYC Bridge (Standard American Yellow Card) je sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Združenih državah Amerike in se danes pogosto uporablja po vsem svetu.
Sistem SAYC
Sistem SAYC temelji na standardnem naboru dražbenih konvencij in pravilih, ki jih igralci uporabljajo za izmenjavo informacij o svojih rokah. V SAYC Bridge se uporabljajo konvencije, kot so Stayman, Blackwood, Jacoby Transfer in Negative Double, ki olajšajo iskanje ustreznega končnega kontrakta.
SAYC Bridge je sistem, ki je zasnovan za enostavno uporabo in se uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranje s partnerjem pred začetkom igre.
Alma Karlin: Malik
Igranje Minibridža na pomladnem dnevu, 24. 3. 2023 na SESGŠ, ŠC Kranj
Dijaki iz razreda 1. b in 3. b so na Pomladnem dnevu 24. 3. 2023 (kratki videoposnetek iz dogodka), ki ga je organizirala Srednja ekonomska, storitvena in gradbena šola, ŠC Kranj, na Cesti Staneta Žagarja 33, Kranj, igrali Minibridž. Zasedenih je bilo 6 miz. Na določenih mizah so igrali bolj zavzeto, na drugi pa manj zavzeto glede na njihovo veselje do igre. Nihče od dijakov še nikoli ni igral Minibridža. Tu je povezava do Online igranje bridža.
Najprej so se seznanili s strani organizatorja, da so igralci imenovani po nebesnih straneh. Igralec, ki sedi na severu, se imenuje North (N). Igralec, ki sedi na jugu, se imenuje South (S). Igralec, ki sedi na vzhodu, se imenuje East (E). Igralec, ki sedi na zahodu, se imenuje West (W). Igralca, ki si gledata v oči, sta partnerja, bodisi kot izvajalca, npr. NS ali EW ali kot obramba npr. NS ali EW.
Spoznali so tudi dejstvo, da se Minibridž igra z 52 kartami. Vsak igralec dobi po 13 kart. Delilec karte deli v smeri urnega kazalca, pri čemer vsak igralec dobi po 1 karto v vsakem krogu deljenja.
S pomočjo lista A4 format, ki so ga imeli na mizi in ustne razlage so se seznanili o načinu razporeditve kart, ki so jih držali v roki (Slika 1). Glede na informacije so karte zložili po barvah (♠, ♥, ♣, ♦) in znotraj barvu po moči: as (A), kralj (K), kraljica (Q), fant, Jack (J), desetka (10), devetka (9) … dvojka (2). Npr. ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, 5, 6, 2; ♦ K (Slika 1).

Sledilo je štetje figurnih točk s strani vsakega igralca, pri čemer so upoštevali naslednje točke: A znaša 4 točke, K znaša 3 točke, Q znaša 2 točki in J znaša 1 točka. Vsak od igralcev je povedal svoje točke na glas. Sledilo je seštevanje točk vsakega od parov. Oba para sta skupne točke zopet povedala na glas. Skupno število točk vseh 4 igralcev je moralo znašati 40 točk. Par, ki je imel več točk, je bil izvajalec. Partnerja, ki sta imela manj skupnih točk, sta bila obramba. Znotraj para, ki je imel več točk od drugega para, pa je bil izvajalec igralec, ki je imel več točk. Igralec, ki je imel manj točk, pa je imel vlogo mize (mrtvaka). Npr. N je imel 20 točk; S je imel 8 točk; E je imel 10 točk; W je imel 2 točki. NS sta imela skupaj 28 točk, EW sta imela skupaj 12 točk. Skupaj so imeli 40 točk. V našem primeru je bil N izvajalec, S je bil miza, EW sta bila obramba.
Dogovoriti so se morali še o kontraktu, kajti točke (28 točk NS) so jim že povedale, da bodo igrali na 4. nivoju. Le-to so razbrali iz priloženega lista A4 format. Glede na to, da je imel N 20 točk, je moral samo ugotoviti, ali bo igral adutno ali brezadutno igro. Če je N imel naslednje karte: ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, K, 6, 2; ♦ K, je lahko ugotovil, da nima uravnoteženega lista (4333, 5332 ali 4432), ker je imel enojca v kari. Zato je moral s partnerjem ugotoviti, v kateri barvi imata 8+ barvo. Npr. če je partner imel 5 pikov, sta lahko določila kontrakt 4 ♠ ali če ja partner imel 3 srca, sta lahko igrala kontrakt 4 ♥ ipd.
Če bi pa imel izvajalec z več točkami uravnotežen list (4333, 4432, 5432), npr. ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, K, 6; ♦ K, 2 (4432), bi lahko igrala brezadutno igro 4 NT (Slika 2).

Ko so določili igralci kontrakt, npr. 4 ♠ (adutna igra), je igralec levo od izvajalca izvedel napad kot obrambni igralec. Pomagal si je lahko z listom A4 format, kjer so bili zabeleženi možni napadi (atake) za brezadutno (Slika 3) ali adutno igro (Slika 4).


Miza je morala položiti svoje karte na mizo. Ker je šlo za kontrakt 4 ♠, je morala miza na svojo levo stran položiti pike (adut), sledili so srca, kare in na koncu križi (Slika 5).

Kontrakt pa smo zabeležili tudi na list za pisanje točk. Zabeležili smo ga v 2. stolpec (Spodaj zapišite številko 10) (Slika 6).

V nadaljevanju so morali igralci “barvati” karto, ki je bila položena na mizo. Če pa niso imeli te barve, so lahko igrali aduta (pika). Pri bridžu velja pravilo, da ni potrebno igrati aduta, če tega ne želimo. Lahko odmečemo, kakšno drugo barvo (Slika 7).



Igralca, ki sta dobila vzetek (štih), sta karti položila v plus poleg sebe. Igralca, ki sta izgubila štih, sta karti pred sebe položila v obliki minusa (Slika 8).

Na koncu so prešteli točke in jih vpisali v točkovnik. Če sta izvajalca NS napovedala kontrakt 4 ♠, pri čemer sta naredila 11 vzetkov (štihov), sta v točkovnik NS zapisala (stolpec (+ točke)): 10 * 4 + 2 * 1 = 42 točk.
Če pa sta naredila SN 9 vzetkov (štihov) pri kontraktu 4 ♠ , sta v točkovnik NS zapisala (stolpec (- točke)) 1 * 5 = 5, medtem ko sta EW v točkovnik EW zapisala (stolpec (+ točke)): 1 * 5 = 5 (Slika 9).

Če sta izvajalca EW napovedala kontrakt 4 NT, pri čemer sta naredila 11 vzetkov (štihov), sta v točkovnik EW zapisala (stolpec (+ točke)): 10 * 4 + 2 * 1 + 5 = 47 točk.
Če pa sta naredila EW 9 vzetkov (štihov) pri kontraktu 4 NT , sta v točkovnik EW zapisala (stolpec (- točke)): 1 * 5 = 5, medtem ko sta NS v točkovnik NS zapisala (stolpec (+ točke)): 1 * 5 = 5