Arhivi Kategorije: Etape

Napake robota Argine

Zdravo!

Žal mi je, da ste imeli z našo igro nezadovoljivo izkušnjo.

Ne pozabite, da je Argine še vedno umetna inteligenca, ki ni popolna.
V nekaterih situacijah se lahko njegovo vedenje zdi nelogično, nekatera njegova dejanja pa so lahko precej zmedena.
Ker se Argine nenehno izboljšuje, bi morali biti takšni pojavi redki.

Kadarkoli imate kakršne koli dvome glede posla, vedite, da imate možnost prijaviti posel.
Ko je vaša igra končana, vam bodo prikazani rezultati igre.
Na spodnji levi strani zaslona lahko vidite gumb »Prijavi posel«.
Samo izberite pravo fazo igre in nadaljujte s poročilom.

Do svojih starejših ponudb lahko dostopate tudi s klikom na rezultate.
Na dnu zaslona boste imeli možnost »Prijavi posel«.

Funkcija »Prijavi posel« je edini način za pravilno poročanje o nepravilno odigranih poslih.
Tako naša razvojna ekipa od vas prejme napredne podatke
(kodiranje, odgovorno za težavo, vrsta turnirja, na katerem se je pojavila, itd.).

Poročanje o težavi na ta način ne zagotavlja, da bo težava takoj odpravljena, vendar naj vam zagotovim, da vsa poročila, narejena s to funkcijo, pregledajo naši razvijalci in lahko vodijo do implementacije, ki prepreči težavo v prihodnjih posodobitvah.

Vendar se v večini primerov izkaže, da ima Argine prav, zato vas vabimo, da poskusite znova in poskusite razumeti, kako deluje vaš partner.
Ta članek vam lahko da nekaj namigov, da razumete, zakaj se ne razumete:
▶️ funbridge.com/bridge-artificial-intelligence

Dober način za razumevanje Argine je prikaz pojavnih nasvetov za ponudbe.

To storite tako, da sledite tem korakom:
Odprite svojo začetno stran Funbridge.
Kliknite na ⚙️ Nastavitve.
Kliknite igralno mizo, zaslon in ergonomijo.
Preverite pojavno okno Prikaži z nasveti za ponudbe.

Upam, da vam bodo moji odgovori pomagali.
Če lahko še kaj storim za vas, mi prosim sporočite.

Imej lep dan!
Monika
Podpora strankam Funbridge

Monica (Funbridge)

Jul 13, 2023, 07:14 GMT+1

Hello!  

I am sorry you had an unsatisfying experience with our game. 

Please, remember that Argine is still an artificial intelligence that is not perfect.  
In some situations, its behavior may seem illogical, and some of its actions might be quite confusing.  
As Argine is being continuously improved, such occurrences should be infrequent.  

Whenever you have any doubts in regards to the deal, please know that you have an option to report a deal.  
Once your game is over, you will be presented with your game results.  
At the bottom left side of the screen, you can see the “Report deal” button.  
Just choose the right game phase and proceed with the report.  

You can also access your older deals just by clicking on the results.  
At the bottom of the screen, you will have an option to “Report deal”.  

The “Report deal” feature is the only way to correctly report incorrectly played deals.  
This way our development team receives from you the advanced data
(the coding responsible for the issue, the type of tournament in which it occurred, and so on).  

Reporting the issue this way will not guarantee that the issue will be fixed right away, however, let me ensure you that all reports done through this feature are reviewed by our developers and might lead to implementation preventing the issue in the future updates to come.  

However, in the majority of cases, it turns out that Argine is right, so we invite you to try again by trying to understand how your partner works. 
This article could give you some clues to understand why you don’t get along:  
▶️funbridge.com/bridge-artificial-intelligence 

A good way to understand Argine is to bring up the pop-up bidding tips. 

To do so, follow these steps:

  • Open your Funbridge start page.
  • Click on ⚙️ Settings.
  • Click on Game table, display and ergonomics.
  • Check Display pop-up window with bidding tips. 

I hope my answers will help you. 
If there is anything else that I can do for you, please let me know.  

Have a nice day! 

Monica
Funbridge Customer Support

Iskriva pešpot: Kranj-Poljane-Škofja Loka-Kranj (Varianta 1)

GPX sled

GPX sledi po delih (Kranj-Tomaž-Visoko-Škofja-Loka-Kranj):

1. Kranj-Sv. Tomaž (razdalja 16,1 km, najmanjša nadmorska višina 356 m, največja nadmorska višina 820 m, skupni vzpon 822 m, skupni spust 573 m, prenočišče: Apartmaji Pr Smolet, Sv. Tomaž 10, 4227 Selca, GSM +386 41 821 596)
2. Sv. Tomaž-Visoko (razdalja 16,7 km, najmanjša nadmorska višina: 383 m, največja nadmorska višina 870 m, skupni vzpon: 245 m, skupni spust 503 m, iskriva karta: Ivan Tavčar, prenočišče: Apartments Cvetje v Jeseni, Visoko pri Poljanah 2, 4220 Škofja loka, GSM: +386 41 816 744)
3. Visoko-Škofja Loka (razdalja 14,1 km, najmanjša nadmorska višina 360 m, največja nadmorska višina 660 m, skupni vzpon 514 m, skupni spust 535 m, prenočišče: Hotel Zamorc, Studenec 27, 4220 Škofja Loka, GSM: +386 31 275 301)
4. Škofja Loka-Kranj (razdalja 26 km, največja nadmorska višina 715 m, skupni vzpon 993 m, skupni spust 980 m, iskrive karte: Janez Puhar, Janez Bleiweis, Hinko Smrekar, prenočišče: Hostel Cukrarna, Tavčarjeva ulica 9, 4000 Kranj, GSM: +386 51. 788 887)

Igranje Minibridža na pomladnem dnevu, 24. 3. 2023 na SESGŠ, ŠC Kranj

Dijaki iz razreda 1. b in 3. b so na Pomladnem dnevu 24. 3. 2023 (kratki videoposnetek iz dogodka), ki ga je organizirala Srednja ekonomska, storitvena in gradbena šola, ŠC Kranj, na Cesti Staneta Žagarja 33, Kranj, igrali Minibridž. Zasedenih je bilo 6 miz. Na določenih mizah so igrali bolj zavzeto, na drugi pa manj zavzeto glede na njihovo veselje do igre. Nihče od dijakov še nikoli ni igral Minibridža. Tu je povezava do Online igranje bridža.

Najprej so se seznanili s strani organizatorja, da so igralci imenovani po nebesnih straneh. Igralec, ki sedi na severu, se imenuje North (N). Igralec, ki sedi na jugu, se imenuje South (S). Igralec, ki sedi na vzhodu, se imenuje East (E). Igralec, ki sedi na zahodu, se imenuje West (W). Igralca, ki si gledata v oči, sta partnerja, bodisi kot izvajalca, npr. NS ali EW ali kot obramba npr. NS ali EW.

Spoznali so tudi dejstvo, da se Minibridž igra z 52 kartami. Vsak igralec dobi po 13 kart. Delilec karte deli v smeri urnega kazalca, pri čemer vsak igralec dobi po 1 karto v vsakem krogu deljenja.

S pomočjo lista A4 format, ki so ga imeli na mizi in ustne razlage so se seznanili o načinu razporeditve kart, ki so jih držali v roki (Slika 1). Glede na informacije so karte zložili po barvah (♠, ♥, ♣, ♦) in znotraj barvu po moči: as (A), kralj (K), kraljica (Q), fant, Jack (J), desetka (10), devetka (9) … dvojka (2). Npr. ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, 5, 6, 2; ♦ K (Slika 1).

 Zlaganje kart v roki
Slika 1: Zlaganje kart v roki

Sledilo je štetje figurnih točk s strani vsakega igralca, pri čemer so upoštevali naslednje točke: A znaša 4 točke, K znaša 3 točke, Q znaša 2 točki in J znaša 1 točka. Vsak od igralcev je povedal svoje točke na glas. Sledilo je seštevanje točk vsakega od parov. Oba para sta skupne točke zopet povedala na glas. Skupno število točk vseh 4 igralcev je moralo znašati 40 točk. Par, ki je imel več točk, je bil izvajalec. Partnerja, ki sta imela manj skupnih točk, sta bila obramba. Znotraj para, ki je imel več točk od drugega para, pa je bil izvajalec igralec, ki je imel več točk. Igralec, ki je imel manj točk, pa je imel vlogo mize (mrtvaka). Npr. N je imel 20 točk; S je imel 8 točk; E je imel 10 točk; W je imel 2 točki. NS sta imela skupaj 28 točk, EW sta imela skupaj 12 točk. Skupaj so imeli 40 točk. V našem primeru je bil N izvajalec, S je bil miza, EW sta bila obramba.

Dogovoriti so se morali še o kontraktu, kajti točke (28 točk NS) so jim že povedale, da bodo igrali na 4. nivoju. Le-to so razbrali iz priloženega lista A4 format. Glede na to, da je imel N 20 točk, je moral samo ugotoviti, ali bo igral adutno ali brezadutno igro. Če je N imel naslednje karte: ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, K, 6, 2; ♦ K, je lahko ugotovil, da nima uravnoteženega lista (4333, 5332 ali 4432), ker je imel enojca v kari. Zato je moral s partnerjem ugotoviti, v kateri barvi imata 8+ barvo. Npr. če je partner imel 5 pikov, sta lahko določila kontrakt 4 ♠ ali če ja partner imel 3 srca, sta lahko igrala kontrakt 4 ♥ ipd.

Če bi pa imel izvajalec z več točkami uravnotežen list (4333, 4432, 5432), npr. ♠ A, K, J, 2; ♥ Q, J, 10, 9; ♣ A, K, 6; ♦ K, 2 (4432), bi lahko igrala brezadutno igro 4 NT (Slika 2).

Določitev kontrakta pri Minibridžu
Slika 2: Določitev kontrakta pri Minibridžu

Ko so določili igralci kontrakt, npr. 4 ♠ (adutna igra), je igralec levo od izvajalca izvedel napad kot obrambni igralec. Pomagal si je lahko z listom A4 format, kjer so bili zabeleženi možni napadi (atake) za brezadutno (Slika 3) ali adutno igro (Slika 4).

Napad (ataka) pri brezadutni igri
Slika 3: Napad (ataka) pri brezadutni igri
 Napad (ataka) pri adutni igri
Slika 4: Napad (ataka) pri adutni igri

Miza je morala položiti svoje karte na mizo. Ker je šlo za kontrakt 4 ♠, je morala miza na svojo levo stran položiti pike (adut), sledili so srca, kare in na koncu križi (Slika 5).

Slika 5: Miza je položila karte, ko je obramba igrala napad (atako)

Kontrakt pa smo zabeležili tudi na list za pisanje točk. Zabeležili smo ga v 2. stolpec (Spodaj zapišite številko 10) (Slika 6).

Slika 6: V 2. stolpec smo zapisali kontrakt

V nadaljevanju so morali igralci “barvati” karto, ki je bila položena na mizo. Če pa niso imeli te barve, so lahko igrali aduta (pika). Pri bridžu velja pravilo, da ni potrebno igrati aduta, če tega ne želimo. Lahko odmečemo, kakšno drugo barvo (Slika 7).

Slika 7: Barvanje, igranje aduta in igranje ne aduta, če nimamo določene barve

Igralca, ki sta dobila vzetek (štih), sta karti položila v plus poleg sebe. Igralca, ki sta izgubila štih, sta karti pred sebe položila v obliki minusa (Slika 8).

Zlaganje kart pri Minibrižu glede na dobljeni (plus) ali izgubljen (minus)i vzetek (štih)
Slika 8: Zlaganje kart pri Minibrižu glede na dobljeni (plus) ali izgubljen (minus)i vzetek (štih)

Na koncu so prešteli točke in jih vpisali v točkovnik. Če sta izvajalca NS napovedala kontrakt 4 ♠, pri čemer sta naredila 11 vzetkov (štihov), sta v točkovnik NS zapisala (stolpec (+ točke)): 10 * 4 + 2 * 1 = 42 točk.

Če pa sta naredila SN 9 vzetkov (štihov) pri kontraktu 4 ♠ , sta v točkovnik NS zapisala (stolpec (- točke)) 1 * 5 = 5, medtem ko sta EW v točkovnik EW zapisala (stolpec (+ točke)): 1 * 5 = 5 (Slika 9).

Slika 9: Točkovnik za Minibridž, v katerega smo zapisali konkretne rezultate

Če sta izvajalca EW napovedala kontrakt 4 NT, pri čemer sta naredila 11 vzetkov (štihov), sta v točkovnik EW zapisala (stolpec (+ točke)): 10 * 4 + 2 * 1 + 5 = 47 točk.

Če pa sta naredila EW 9 vzetkov (štihov) pri kontraktu 4 NT , sta v točkovnik EW zapisala (stolpec (- točke)): 1 * 5 = 5, medtem ko sta NS v točkovnik NS zapisala (stolpec (+ točke)): 1 * 5 = 5