Arhivi Kategorije: Bridž

FINESSE

Beseda “finesse” je pomembna v bridžu in se nanaša na posebno tehniko igranja kart, ki se pogosto uporablja za poskušanje pridobitve dodatnega vzetka.

Finesse je strategija, pri kateri igralec poskuša pridobiti vzetek tako, da ciljno karto igra iz svoje roke proti nasprotnikovi karti, ki je postavljena med dvema njegovima kartama. Cilj je, da se nasprotnikova višja karta “odloži”, medtem ko se ohrani lastna nižja karta. To je običajno uporabljeno, kadar je ciljna karta višja od vseh drugih kart, ki jih ima igralec v roki.

Finessa je pomembno orodje, ki ga morajo igralci v bridžu razumeti in znati uporabiti. Gre za enega od ključnih elementov taktičnega razmišljanja in strategije pri igranju končne faze igre.

Poučevanje bridža

Kot nekdo, ki je opravil precejšen del poučevanja mostu, je najlažja metoda jaslice. Včasih sem imel 2 lista A4, ki sta vsebovala vsa ključna osnovna pravila konstruktivnega zbiranja ponudb. To stopnjo lahko izvedete popolnoma 1 na 1. Ko se študent(-i) tega naučijo, lahko preidete na konkurenčno licitiranje, najbolje kot 4, čeprav so dandanes na voljo orodja za vstavljanje nasprotnega licitiranja z realnimi kombinacijami. Igra s kartami deluje podobno – ko učenec spozna bistvo iger, ki zajemajo trik (whist-family), mu navedite nekaj osnovnih pravil za vodila, signale in splošno igro (prefinjenost, 2. igra nizka, 3. igra visoka itd.). Večina ostalega prihaja iz izkušenj, dokler ne dosežejo veliko višje ravni.
Zame je bilo ključno vedno vključiti učence neposredno v igro, vendar na tak način, da so lahko imeli nek okvir, da vedo, kaj bi morali početi, namesto da bi zmedeni sedeli tam ali, kar je še huje, presedeli ure lekcije, preden bi sploh videli igralno karto, kot se zgodi pri veliko poučevanju bridža. Preglejte in predlagajte izboljšave po vsaki igri (ali nizu), da zgradite zaupanje in preprečite morebitne nesporazume. S takšno prakso ne traja prav dolgo, da večina študentov lahko odvrže otroške posteljice in licitira na spoštljivi družbeni ravni.

Kar bom še omenil, nikakor ne trdim, da je to edini način. Tisti lekcije, ki radi govorijo o ponudbah, preden študenti to dejansko storijo, vedno poskrbijo, da ostanejo dovolj priljubljeni, zato morajo zagotovo doseči svoje rezultate. Obstajajo pa tudi sodobnejši pristopi, kot je začetek z Minibridgeom in od tam naprej gradnja. Ne glede na to, ali na koncu strukturirate svoje lekcije, če lahko pridobite več ljudi na svetu, da igrajo igro, potem vam veliko sreče!

As someone who has done a fair amount of bridge teaching, the easiest method is crib cards. I used to have 2 A4 sheets containing all of the key basic constructive bidding rules. This stage you can do completely 1 on 1. Once the student(s) have got the hang of that you can move on to competitive bidding, best done as a 4 though there are tools available for inserting opposition bidding with realistic hands these days. Card play works similarly – once the student has the gist of trick-taking (whist-family) games, provide some basic rules for leads, signals and general play (finesses, 2nd hand low, 3rd hand high, etc). Most of the rest comes from experience until they reach a much higher level.
The key for me was always engaging the students directly in play but in such a way that they were able to have some framework to know what they should be doing rather than sitting there looking confused, or, even worse, sitting through hours of lessons before even seeing a playing card, as happens at a lot of bridge teaching. Review and suggest improvements after each hand (or set) to build confidence and prevent any misunderstandings becoming ingrained. Through such practise, it does not take very long at all for most students to be able to discard the crib sheets and bid at a respectable social level.

On thing I will also mention, I am not at all saying that this is the only way. Those lessons that love to talk about bidding before having the students actually do it always see to remain popular enough, so they must surely get their results. And there are also more modern approaches, such as starting with Minibridge and building up from there. However you end up structuring your lessons, if you can get more people in the world playing the game then good luck to you!

Zakaj se pri Contract bridge računa iz IMP točk VP

V contract bridgeu se pri izračunu točkovanja uporablja več različnih metod, odvisno od turnirja in tekmovalnega sistema. Ena od pogosto uporabljenih metod je točkovanje z IMP točkami (International Match Points), ki se uporablja za primerjavo dosežkov dveh ekip v ekipnih tekmovanjih.

IMP točke se uporabljajo za ocenjevanje razlike v rezultatu med dvema ekipama v posamezni igri. Razlika v točkah med ekipama se pretvori v IMP točke s pomočjo IMP mize, ki je predhodno določena. IMP miza določa, koliko IMP točk se dodeli za različne razlike v rezultatu. Na primer, za razliko med 0 in 10 točkami se lahko dodeli 0 IMP točk, za razliko med 20 in 40 točkami pa se dodeli 1 IMP točka itd.

Ko so dodeljene IMP točke za posamezno igro, se v ekipnem tekmovanju seštejejo točke iz vseh iger, da se dobi skupni rezultat med dvema ekipama. Ta skupni rezultat se nato pretvori v Victory Points (VP), ki predstavljajo rezultat tekme. Običajno se uporablja neka oblika linearnega pretvorbenega sistema, kjer se določi, koliko VP točk prejme ekipa glede na skupni rezultat. Na primer, ekipa, ki doseže 60% vseh IMP točk, lahko prejme 12 VP točk, medtem ko druga ekipa prejme 8 VP točk.

Ta način točkovanja omogoča, da se v ekipnih tekmovanjih oceni uspešnost ekip glede na razliko v rezultatih med posameznimi igrami, ne le glede na absolutno število doseženih točk.

ŠC Kranj podaril članom Ljubljanskega bridge kluba 3 zavitke Iskrivih kart

V torek, 27. 6. 2023 je ŠC Kranj članom Ljubljanskemu bridge kluba podaril 3 zavitke Iskrivih kart. Tokratna serija je vsebovala tudi novo iskrivo karto: Simona Gregorčiča (Slika 1, 2 in 3).

Slika 1: 3 zavitki iskrivih kart v prostorih Ljubljanskega bridge kluba
Slika 1: Nova serija Iskrivih kart vsebuje tudi iskrivo karto Simona Gregorčiča
Slika 3: Iskrive karte & Slovenska bridge literatura

Kako priti do Simona Gregorčiča po Iskrivi pešpoti iz Mojstrane do Vrsnega, si oglejte na spodnjih blogih:

Funbridge aplikacija

Funbridge je mobilna aplikacija, ki uporabnikom omogoča igranje igre bridge preko spleta. Na voljo je za naprave z operacijskim sistemom iOS in Android ter jo lahko prenesete iz App Store ali Google Play Store.

Aplikacija ponuja različne igre in turnirje bridgea, v katerih lahko uporabniki sodelujejo sami ali z drugimi igralci. Zagotavlja tudi realnočasovno ocenjevanje in analizo vsake igre, kar uporabnikom omogoča izboljšanje njihovih spretnosti in strategije.

Poleg tega Funbridge ponuja način učenja, ki uporabnikom zagotavlja izobraževalne materiale, nasvete in trike za izboljšanje njihovih sposobnosti igranja bridgea. Aplikacija vključuje tudi funkcijo, ki uporabnikom omogoča izzivanje njihovih prijateljev in igranje proti njim v realnem času.

Funbridge ponuja model naročnine za dostop do svojih premium funkcij. Uporabniki lahko izberejo med mesečnim, četrtletnim ali letnim načrtom naročnine. Premium funkcije vključujejo dostop do več turnirjev, možnost igranja neomejenega števila rok in možnost predvajanja preteklih iger ter analizo v podrobnosti.

Na splošno je Funbridge priljubljena aplikacija za navdušence nad bridžem, ki želijo igrati igro preko spleta, izboljšati svoje spretnosti in tekmovati z drugimi igralci z vsega sveta.

Avtor aplikacije Funbridge je francosko podjetje GOTO Games. Podjetje je bilo ustanovljeno leta 2011 in se osredotoča na razvoj in distribucijo mobilnih iger, zlasti namiznih iger, kot sta bridge in šah. Funbridge je ena od njihovih najbolj priljubljenih aplikacij, ki je na voljo v več kot 150 državah in jo uporablja več kot 500.000 uporabnikov po vsem svetu.

Kot pri večini aplikacij, tudi Funbridge ima nekaj slabosti, ki jih uporabniki lahko opazijo. Tu je nekaj primerov:

  1. Stroški: Čeprav je aplikacija brezplačna za prenos in uporabo, uporabniki, ki želijo dostopati do premium funkcij, morajo plačati naročnino. Čeprav so cene razmeroma dostopne, nekateri uporabniki morda ne bodo želeli plačati za uporabo aplikacije.
  2. Uporabniški vmesnik: Nekateri uporabniki so se pritožili zaradi zapletenega uporabniškega vmesnika, ki ga aplikacija ponuja. Čeprav je aplikacija dobro oblikovana, lahko navigacija med različnimi funkcijami aplikacije včasih postane zapletena.
  3. Omejen dostop: Čeprav aplikacija ponuja veliko turnirjev in igralnih načinov, je število rok, ki jih lahko igralec igra v enem dnevu, omejeno. To lahko vpliva na uporabnike, ki želijo igrati več igralnih sej v kratkem času.
  4. Omejena komunikacija: Aplikacija ne ponuja veliko možnosti za komunikacijo med igralci, kar lahko zmanjša občutek skupnosti med uporabniki.

Kljub tem slabostim pa aplikacija Funbridge še vedno ostaja priljubljena izbira za ljubitelje igre bridge, ki želijo igrati igro preko spleta.

Število rok se nanaša na število posameznih iger v igri bridge. V vsaki igri bridge imajo igralci določeno število rok, ki jih poskušajo zbrati s svojimi kartami in kartami, ki jih ima nasprotna ekipa. Cilj igralcev je, da zberejo čim več rok in dosežejo najvišjo možno oceno v igri.

V aplikaciji Funbridge se število rok, ki jih lahko igralec igra v določenem času, omeji z dnevnim omejevanjem. To pomeni, da lahko uporabnik igra določeno število rok v enem dnevu, preden mora počakati na naslednji dan, da lahko igra ponovno. Število rok, ki jih ima uporabnik na voljo, se lahko razlikuje glede na način igranja, ki ga izbere.

Kvaliteta licitacije v igri bridge, ko igra samo en človeški igralec proti trem robotom, je odvisna od kakovosti programske opreme, ki poganja robote. Če so roboti dobro programirani, potem lahko kakovost licitacije v igri Funbridge ostane relativno visoka, tudi če igralec igra sam proti trem robotom.

Roboti v igri Funbridge uporabljajo napredne algoritme in sisteme umetne inteligence, ki temeljijo na pravilih igre bridge in izkušnjah iz prejšnjih iger, da se odločijo o tem, katero licitacijsko odločitev sprejeti. Poleg tega se kakovost licitacije lahko izboljša, če igralec uporablja funkcije, ki jih ponuja Funbridge, kot so analiza roke, statistika in nasveti za licitacijo.

Vendar pa je treba opozoriti, da lahko robote v igri bridge še vedno premaga človeški igralec z izkušnjami in znanjem. Razlog za to je, da roboti ne morejo upoštevati človeških taktik, kot so blefiranje, izogibanje pastem in psihološke igre, ki so sestavni del igre bridge.

Aplikacija Funbridge je razmeroma kvalitetna glede licitacije, saj uporablja strokovno oblikovane robote, ki se odločajo o licitacijskih potezah v skladu z vrsto algoritmov in pravil igre bridge. Ti roboti so razviti in preizkušeni s strani vrhunskih igralcev bridgea, kar zagotavlja, da so licitacijske odločitve, ki jih sprejemajo, visoko kakovostne in verodostojne.

Poleg tega aplikacija Funbridge ponuja tudi orodja, ki lahko pomagajo igralcem izboljšati svojo licitacijo. Na primer, aplikacija ponuja analizo licitacije, ki lahko pomaga igralcem razumeti svoje odločitve in jih izboljšati v prihodnje. Aplikacija tudi ponuja nasvete za licitacijo, ki lahko igralcem pomagajo pri odločanju o tem, katero licitacijsko potezo izbrati.

Kljub temu pa je treba opozoriti, da so robota v aplikaciji Funbridge še vedno stroji, in kot takšni, ne morejo vedno upoštevati človeške psihologije, taktike ali specifične situacije v igri. Zato je lahko licitacija v igri Funbridge manj napeta ali izzivna kot pri igranju proti živim igralcem.

Na YouTube kanalu FunBridge najdemo vsebine, povezane z igro bridge in aplikacijo FunBridge. Nekatere od vsebin vključujejo:

  • Videoposnetki v živo, kjer igralci bridgea igrajo in komentirajo svojo igro, medtem ko uporabljajo aplikacijo FunBridge.
  • Navodila in vaje za učenje igre bridge, ki so namenjene tako začetnikom kot tudi izkušenim igralcem. Te vsebine so lahko koristne za izboljšanje sposobnosti igranja bridgea in razumevanje pravil igre.
  • Predstavitve novih funkcij in posodobitev aplikacije FunBridge, ki uporabnikom pomagajo, da ostanejo na tekočem s spremembami in izboljšavami v aplikaciji.
  • Vsebine, ki prikazujejo možnosti tekmovanj in turnirjev v aplikaciji FunBridge, kjer se lahko uporabniki pomerijo z drugimi igralci po vsem svetu.
  • Različne druge vsebine, povezane z igro bridge, kot so intervjuji z vrhunskimi igralci bridgea, zgodovina igre in podobno.

Vsebine na YouTube kanalu FunBridge so namenjene igralcem bridgea vseh ravni znanja in izkušenj ter lahko pomagajo pri izboljšanju igralnih sposobnosti, učenju novih trikov in spoznavanju novih ljudi skupnosti igralcev bridgea.

Aplikacija Funbridge uporablja številne sisteme licitacij, ki jih igralci lahko izberejo glede na svoje želje in predhodne izkušnje z igro bridge. Med najpogostejšimi sistemi licitacij, ki so na voljo v aplikaciji Funbridge, so:

  • Standardni ameriški sistem licitacij (ACOL)
  • Francoski sistem licitacij
  • Polski system
  • Italski Blue Club
  • Bidding System Club
  • Forum D licitacijski sistem
  • Bridge Base Basic

Igralci lahko izberejo tudi druge sisteme licitacij, če jih uporabljajo v svoji igri bridge. Poleg tega aplikacija Funbridge omogoča igralcem tudi, da ustvarijo svoje prilagojene sisteme licitacij, ki so prilagojeni njihovemu slogu igranja in izkušnjam.

Da bi v aplikaciji Funbridge uporabili sistem licitacije The 2-over-1, morate najprej izbrati ta sistem v nastavitvah igre. To lahko storite tako, da odprete aplikacijo Funbridge, kliknete na meni Nastavitve (Settings) in nato izberete možnost Licitacijski sistem (Bidding System).

V meniju Licitacijski sistem (Bidding System) boste videli seznam različnih sistemov licitacij, ki so na voljo v aplikaciji Funbridge, med katerimi je tudi sistem The 2-over-1. Izberite ta sistem in shranite nastavitve.

Ko ste izbrali sistem The 2-over-1, lahko začnete igrati igro bridge v aplikaciji Funbridge in uporabite ta sistem pri licitiranju. Pomembno je, da ste seznanjeni z osnovnimi pravili in konvencijami tega sistema licitacije, da boste lahko učinkovito komunicirali s partnerjem in dosegli najboljše rezultate v igri.

V aplikaciji Funbridge lahko uporabljate tudi druge sisteme licitacij, ki so na voljo, ali pa ustvarite svoj prilagojeni sistem licitacij, ki ustreza vašim potrebam in željam.

Sistem licitacije The 2-over-1 se v francoščini imenuje “Le système d’enchères 2 sur 1”.

Sistemi licitacij pri bridžu

Majeure 5eme – 2

Majeure 5eme – 2 je sistem licitiranja pri igri bridža, ki se nanaša na ponudbo dviga na drugi nivo v eni od štirih barv (srce, karo, pik ali križ). Ta ponudba obljublja najmanj pet kart v izbrani barvi in najmanj 11 točk.

Majeure 5eme – 2 se uporablja kot odgovor na odpiralno ponudbo partnerja in služi kot signalizacija, da ima igralec močno roko z dolgo karto v eni od štirih barv. Partner, ki prejme to ponudbo, lahko nadaljuje z licitiranjem ali pa preprosto prenese igro v drugo barvo, če mu ne ustreza izbrana barva.

Majeure 5eme – 2 je preprost in enostaven sistem licitiranja, ki se pogosto uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi draženja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti dražbe s partnerjem pred začetkom igre.

Majeure 5eme – 2 fort

Majeure 5eme – 2 fort je sistem licitiranj pri igri bridža, ki je podoben sistemu Majeure 5eme – 2, vendar dodaja možnost, da igralec z močnejšo roko ponudi dvig na tretji nivoj v izbrani barvi.

V sistemu Majeure 5eme – 2 fort igralec, ki ponudi dvig na drugi nivoj v izbrani barvi, obljublja najmanj pet kart v tej barvi in najmanj 11 točk. Če pa igralec želi pokazati še večjo moč, lahko ponudi dvig na tretji nivoj, kar obljublja najmanj šest kart v izbrani barvi in najmanj 12 točk.
Majeure 5eme – 2 fort se uporablja kot odgovor na odpiralno ponudbo partnerja in služi kot signalizacija, da ima igralec močno roko z dolgo karto v eni od štirih barv. Partner, ki prejme to ponudbo, lahko nadaljuje z draženjem ali pa preprosto prenese igro v drugo barvo, če mu ne ustreza izbrana barva. Majeure 5eme – 2 fort je sistem, ki se uporablja predvsem pri tekmovalnih igralcih in je pogost v nekaterih evropskih državah, kot je na primer Francija.

Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranja s partnerjem pred začetkom igre.

Majeure 5eme – 2 je preprost in enostaven sistem licitiranja, ki se pogosto uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se lahko v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranje s partnerjem pred začetkom igre.

ACOL bridge

Acol Bridge je poseben sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Veliki Britaniji in se pogosto uporablja v Evropi in drugih delih sveta.

Sistem Acol temelji na uporabi štirinivojskega sistema licitiranja, ki omogoča igralcem izmenjavo informacij o svojih kartah na sistematičen način. V Acol Bridge se uporabljajo konvencije, kot so Stayman, Blackwood in Gerber, ki igralcem omogočajo izmenjavo informacij o barvah in moči rok ter olajšajo iskanje ustreznega končnega kontrakta.

Acol Bridge je priljubljen sistem licitiranja pri rekreativnih igralcih in se uporablja tudi na tekmovanjih po vsem svetu. Vendar pa se v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti dražbe s partnerjem pred začetkom igre.

Polonais bridge

Polonais Bridge je poseben sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Poljski v 70. letih prejšnjega stoletja.

Ta sistem temelji na uporabi posebnih konvencij, ki igralcem omogočajo izmenjavo informacij o njihovih rokah na bolj zapleten način kot pri tradicionalnih sistemih draženja. Na primer, Polonais Bridge uporablja konvencije, kot so “Fantunes”, “Ekran”, “Namyats” in “Cezar”, ki omogočajo igralcem izmenjavo informacij o svojih kartah na bolj zapleten način.

Polonais Bridge je bil nekoč zelo priljubljen sistem licitiranja, vendar se danes v večini držav ne uporablja več.

SAYC Bridge (Standard American Yellow Card) je sistem licitiranja pri igri bridža, ki se je razvil v Združenih državah Amerike in se danes pogosto uporablja po vsem svetu.

Sistem SAYC

Sistem SAYC temelji na standardnem naboru dražbenih konvencij in pravilih, ki jih igralci uporabljajo za izmenjavo informacij o svojih rokah. V SAYC Bridge se uporabljajo konvencije, kot so Stayman, Blackwood, Jacoby Transfer in Negative Double, ki olajšajo iskanje ustreznega končnega kontrakta.

SAYC Bridge je sistem, ki je zasnovan za enostavno uporabo in se uporablja pri rekreativnih igralcih in tudi na tekmovanjih. Vendar pa se v nekaterih državah in regijah uporabljajo drugi sistemi licitiranja, zato je vedno priporočljivo preveriti in pojasniti licitiranje s partnerjem pred začetkom igre.